想了解三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫的區(qū)別,我們從概念、展示效果入手。
<>br/>三維動(dòng)畫
三維動(dòng)畫:三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成畫面。
二維動(dòng)畫
二維動(dòng)畫:二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。
以上是三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的概念,由概念可以直觀的看出二維動(dòng)畫是在平面的空間上模擬真實(shí)的三維空間,而三維動(dòng)畫就是在三維空間上建模的。
三維動(dòng)畫:立體感強(qiáng)
二維動(dòng)畫:偏卡通
從圖片的角度看,一看就可以看出三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫的區(qū)別,三維動(dòng)畫明顯的擁有立體感,而二維動(dòng)畫則是平面上展示。
綜合概念和圖片的對(duì)比,很明顯的三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別就是立體感,三維動(dòng)畫擁有比較真實(shí)的感覺,而二維動(dòng)畫則可以說成是平面上的一幅美麗的圖畫。
答:三維動(dòng)畫應(yīng)用行業(yè)比較廣泛,例如:醫(yī)藥、建筑、農(nóng)業(yè)等等,從專業(yè)的角度講:動(dòng)畫制作、廣告、影視制作。
答: 城市規(guī)劃漫游動(dòng)畫、三維建筑動(dòng)畫、機(jī)械動(dòng)畫、產(chǎn)品演示動(dòng)畫等等。
答:1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家。
答:1、AutoCAD 2、3DMax 3、Autodesk Maya 4、Poser 5、Softimage XSI 6、Rhino。
答:1.根據(jù)房地產(chǎn)動(dòng)畫演示時(shí)間長(zhǎng)短和客戶提供的資料來預(yù)算成本 2.依據(jù)動(dòng)畫質(zhì)量要求來計(jì)算成本 3.根據(jù)房地產(chǎn)動(dòng)畫制作內(nèi)容的復(fù)雜性 4.對(duì)配音員的音質(zhì)是否有要求,背景音樂是否要訂制。
答:技術(shù)發(fā)展仍然落后,我們習(xí)慣了模仿,習(xí)慣了引進(jìn),創(chuàng)造力薄弱,相印的制作軟件和設(shè)計(jì)思想都是國(guó)外制作和設(shè)計(jì)的,目前尚沒有國(guó)內(nèi)發(fā)展和設(shè)計(jì)的軟件成為行業(yè)的翹楚。
答:1、材質(zhì)與場(chǎng)景選擇 2、拍攝視角 3、獨(dú)到的創(chuàng)意 4、后期特效制作 5、燈光音效設(shè)計(jì)。
答:3D動(dòng)畫就是三維動(dòng)畫只是叫法不一致而已。
答:通過三維動(dòng)畫技術(shù)來模擬煤礦礦下的環(huán)境、所能遇到的危險(xiǎn)事故、安全培訓(xùn)、案例模擬等信息。
答: 通過利用三維動(dòng)畫技術(shù)來模擬機(jī)械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把機(jī)械的設(shè)計(jì)原理、工作過程、性能特征、使用方式等系列真實(shí)的事物以動(dòng)態(tài)視頻的形式演示出來。